Videojuegos: Las cifras de un mercado que sigue creciendo

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Un estudio reciente de EAE Business School prevé que en 2018 la industria de los videojuegos lleguará a los US$29,400 millones.

El tamaño del mercado mundial de videojuegos en el año 2014 fue de US$ 26.195 millones -un crecimiento del 3% respecto las cifras de 2013- y se espera que en el periodo 2014-2018 siga creciendo.

Así lo confirma el estudio El mercado del videojuego 2014 de EAE Business School que prevé que en 2018 la industria de los videojuegos llegue a los 26.022,78 millones de euros -más de US$ 29.000 millones-, siguiendo un crecimiento anual medio de 3% en línea con lo experimentado en los últimos años.

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Según el estudio del Strategic Research Center de EAE, los tres mercados más importantes en el sector en 2014 fueron EE. UU., Japón y Reino Unido, con un volumen de negocio de 12.690, 3.345 y 2.856 millones de euros respectivamente. Los países que menos gastaron en este rubro en 2014 fueron China, Bélgica y Holanda, con un volumen de negocio de 91, 363 y 532 millones de euros respectivamente.

Por categoría, el 81,5% de los videojuegos vendidos en 2013 fueron para videoconsolas, mientras que el mercado para ordenadores (Mac o PC) supuso un 18,5%. El informe no incluye los videojuegos móviles.

Juan Aitor Lago, Director de Strategic Research Center de EAE, comentó:

“La industria del videojuego, ya sea PC o consola doméstica, se ha convertido con los años en una de las ramas del sector de gran consumo con más importancia, y esto lo vemos en el coste de las producciones más fuertes, cada vez más cercanas al presupuesto de una producción cinematográfica. En 2014, cuando publicamos la segunda edición del informe sobre videojuegos, afirmábamos que el mercado de este producto de ocio tiene un cierto componente cíclico, ya que en países como Japón, Reino Unido o España el consumo cayó en el periodo de recesión económica. Este año se confirma este hecho, ya que el mercado del videojuego sigue creciendo. Las cifras de crecimiento registradas en 2014 muestran la robustez del mercado, lo que demuestra que, por volumen de negocio, la industria del videojuego tendrá un peso cada vez mayor en prácticamente todas las economías desarrolladas o en vías de desarrollo”.