Las mujeres ya son el principal público de los videojuegos

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Parece que el imaginario del adolescente masculino que juega compulsivamente encerrado en su habitación y que ha definido el perfil estándar del consumidor de videojuegos ya es historia.

Parece que el imaginario del adolescente masculino que juega compulsivamente encerrado en su habitación y que ha definido el perfil estándar del consumidor de videojuegos ya es historia.

De acuerdo con un estudio del Internet Advertising Bureau (IAB) para el mercado británico que recoge PuroMarketing, las mujeres ya representan el 52% de los jugadores de videojuegos, lo que en otras palabras significa que el principal público de los videojuegos ya es femenino, al menos en un importante mercado del primer mundo.

Un cambio en las tendencias del gaming dan luz sobre esta nueva tendencia en el mundo de los videojuegos: cada vez son más populares los juegos de inteligencia, tipo trivia o puzzle, y estos no están conquistando a los hombres sino a las mujeres.

“Internet y los dispositivos móviles han cambiado el mercado del gaming para siempre”, dijo Steve Chester, director de los programas de datos e industria del IAB. “Han eliminado las barreras de entrada, haciendo que jugar sea más accesible y abierto a las nuevas auddiencias”.

El boom de los dispositivos móviles también ha provocado una mejor accesibilidad en términos de reducción de costos. “En el pasado necesitas ir y comprar una consola cara y los discos asociados para tener una experiencia de usuario decente, ahora solo tienes que descargarte una app gratuita”, agregó Chester.

Aunque se trata de un mercado específico (Reino Unido), hay que tener en cuenta que, por ejemplo, en Estados Unidos las mujeres casi igualan a los hombres (48% vs. 52%) en cuanto a su afición a los juegos online.

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