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	<title>Comentarios en: América latina en los mundos virtuales</title>
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	<description>Emprendimiento, Tecnología y Social Media</description>
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		<title>Por: Jose Salomon</title>
		<link>http://pulsosocial.com/2009/01/19/america-latina-en-los-mundos-virtuales/comment-page-1/#comment-802</link>
		<dc:creator>Jose Salomon</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 18:31:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pulsosocial.com/?p=5409#comment-802</guid>
		<description>Hola Line muy interesante artículo, yo creo que la penetración es un poco más grande, el problema es que la mayoría de los players juegan en servidores privados, ya que es gratis, las comunidades más grandes de players en ese tipo de juegos es, Ragnarok, Linage y WOW  (Worl od WarCraft). Y de esos 3 existen miles de servidores privados latinos con comunidades de 20 a 2000 personas que sobre viven de donativos, y no creo que esos datos se reflejen en las estadísticas.
Para muestra un botón: http://top.ragnarokonline.es/
Te lista los 225 servidores privados latinos que tienen más votos,  solo de ragnarok.
Es la forma más eficaz de conseguir players para estas comunidades privadas. Entre más arriba estés en el TOP Ranking, mas players  pasaran por su server, lo probaran un par de días, si les gusta se quedan si no buscan otro en el top, para seguir buscando un server digno donde invertir horas de diversión y donde estén los GMs  mas cools
GM = Game Master (Digamos que los gobernantes de los mundos virtuales)
Porque a pesar que es el mismo juego,  cada equipo de administradores está en una constante competencia por ganarle players al server de alado, y eso ayuda a tener una calidad de servidores con características únicas y localizadas (Ha visto servidores con Sombreros charros y partidos de futbol soccer dentro del mundo virtual).
También mencionar que poner un servidor privado requiere de conocimientos, y es una buena escuela  para conocer más sobre el mundo de desarrollo de video juegos.
Espero te sirva la información para enriquecer tu post.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Line muy interesante artículo, yo creo que la penetración es un poco más grande, el problema es que la mayoría de los players juegan en servidores privados, ya que es gratis, las comunidades más grandes de players en ese tipo de juegos es, Ragnarok, Linage y WOW  (Worl od WarCraft). Y de esos 3 existen miles de servidores privados latinos con comunidades de 20 a 2000 personas que sobre viven de donativos, y no creo que esos datos se reflejen en las estadísticas.<br />
Para muestra un botón: <a href="http://top.ragnarokonline.es/" rel="nofollow">http://top.ragnarokonline.es/</a><br />
Te lista los 225 servidores privados latinos que tienen más votos,  solo de ragnarok.<br />
Es la forma más eficaz de conseguir players para estas comunidades privadas. Entre más arriba estés en el TOP Ranking, mas players  pasaran por su server, lo probaran un par de días, si les gusta se quedan si no buscan otro en el top, para seguir buscando un server digno donde invertir horas de diversión y donde estén los GMs  mas cools<br />
GM = Game Master (Digamos que los gobernantes de los mundos virtuales)<br />
Porque a pesar que es el mismo juego,  cada equipo de administradores está en una constante competencia por ganarle players al server de alado, y eso ayuda a tener una calidad de servidores con características únicas y localizadas (Ha visto servidores con Sombreros charros y partidos de futbol soccer dentro del mundo virtual).<br />
También mencionar que poner un servidor privado requiere de conocimientos, y es una buena escuela  para conocer más sobre el mundo de desarrollo de video juegos.<br />
Espero te sirva la información para enriquecer tu post.</p>
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		<title>Por: Daniel</title>
		<link>http://pulsosocial.com/2009/01/19/america-latina-en-los-mundos-virtuales/comment-page-1/#comment-801</link>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 18:17:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pulsosocial.com/?p=5409#comment-801</guid>
		<description>Muy buen post Lina, justo nosotros en Perú estamos viendo lo que se está haciendo en el Perú en Second Life y haciendo nuestra investigación para el uso tanto en educación como para el marketing y la publicidad. 

Hay dos universidades que tienen una presencia cada vez más fuerte en SL:

La Universidad del Católica, del cual pueden ver una nota en: 
http://blogs.neo.com.pe/neo/2008/11/programa-neo-008-los-mundos-virtuales-second-life-peru.html

Y la Universidad San Martín de Porres que está haciendo su Feria de admisión y con un gasto muy fuerte de publicidad en prensa para difundirlo: 

http://www.usmp.edu.pe/secondlife/uno.php

Hay mucho por hacer, pero hay mucho potencial para la educación y el marketing y la publicidad. 

Saludos, Daniel</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buen post Lina, justo nosotros en Perú estamos viendo lo que se está haciendo en el Perú en Second Life y haciendo nuestra investigación para el uso tanto en educación como para el marketing y la publicidad. </p>
<p>Hay dos universidades que tienen una presencia cada vez más fuerte en SL:</p>
<p>La Universidad del Católica, del cual pueden ver una nota en:<br />
<a href="http://blogs.neo.com.pe/neo/2008/11/programa-neo-008-los-mundos-virtuales-second-life-peru.html" rel="nofollow">http://blogs.neo.com.pe/neo/2008/11/programa-neo-008-los-mundos-virtuales-second-life-peru.html</a></p>
<p>Y la Universidad San Martín de Porres que está haciendo su Feria de admisión y con un gasto muy fuerte de publicidad en prensa para difundirlo: </p>
<p><a href="http://www.usmp.edu.pe/secondlife/uno.php" rel="nofollow">http://www.usmp.edu.pe/secondlife/uno.php</a></p>
<p>Hay mucho por hacer, pero hay mucho potencial para la educación y el marketing y la publicidad. </p>
<p>Saludos, Daniel</p>
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